Клуб работает
с августа 2000г.
сегодня: 15.06.2026

  < НОВОСТИ >

   // новости клуба и компьютерного игрового мира

- == мировые игровые новости == -

(от 17.06.2002)



 Warcraft 3: Reign of Chaos к 3 июля 17 июня 2002
                   
         По официальной информации от Blizzard, долгожданная стратегия Warcraft 3: Reign of Chaos отправилась в печать и появится в магазинах всего цивилизованного мира к 3 июля.

         Действие Warcraft III: Reign of Chaos развернется в королевстве Azeroth, лежащем в руинах после второй войны (Tides of Darkness) с орками (cм. скриншоты). Установившийся хрупкий мир грозит разрушить темная сила, проснувшаяся после тысячелетнего сна. В одиночной игре будут четыре кампании: к Союзу людей и Орковской орде присоединятся две новые расы - Ночные эльфы (Night Elves) и "Бичи", как уже успели окрестить в Рунете армию мертвецов Undead Scourge. По жанру Warcraft III более близок к ролевой игре: сражаются друг с другом не армии, а легендарные герои из предыдущих частей вместе со своими отрядами - "партиями". Для многопользовательской игры потребуется доступ к онлайновому сервису Battle.net, использующемуся для всех игр компании Blizzard.

         Вместе с WC3 будет поставляться редактор World Editor. Как говорится на сайте компании, в него включены те же инструменты, которые использовали сами дизайнеры игры. С помощью World Editor можно рисовать трехмерные карты, создавать новое оружие и заклинания, писать скрипты для миссий, программировать движения камеры для своих заставок и добавлять туда музыку в формате mp3.

         В магазинах Warcraft III появится одновременно в версиях для Windows и Mac OS X. Пока предварительно заказаны около 4,5 млн. копий.
 
 Качаем Counter-Strike 1.5 17 июня 2002
                   Новый Counter-Strike 1.5:

Полная версия Counter-Strike 1.5 (121 Mb):

Cyberfight
fileaholic.com (page)
tangodown.net (Atlanta, US)
half-life.fluxynet.net (US)
corruptology.com
counter-strike.sk (Slovakia)
FilePlanet (US, registration)
Fileshack (US, registration)
ftp.fraghaus.com
ftp.dathorn.com (TX, US)
WorldWarX (UK)
THE-G-SPOT.org (US)
thegaminzone.com (TX, US)
gaminghorizon.com (TX, US, page)
ftp.vein.hu (CA, US)
snpclan.com (Hungary, page)
sorcererx.net (US)
lamas.counter-strike.hu:8080 (Hungary)
modcentral.half-life.hu:8080 (Hungary)
sly.counter-strike.hu (Hungary)
modcentral.half-life.hu (Hungary)
games.jubii.dk (Denmark, page)
download.maffia.dk (Denmark)
storage.s-44.net (US)

Обновления для коммерческого Counter-Strike (1.0.0.5) доступны на 3DGamers.




 
 Самая ожидаемая ролевая игра Neverwinter Nights ушла в печать 17 июня 2002
                   Компания BioWare наконец-то объявила об уходе в печать одной из самых ожидаемых ролевых игр последнего времени Neverwinter Nights. Вся из себя трехмерная RPG, основанная на третьей редакции правил Dungeons & Dragons, ожидается на полках магазинах ближе к концу июня.
 
 3D шутер "про Вторую Мировую" 14 декабря 2001
                   Известная Electronic Arts опубликовала мультиплейерную демо-версию разрабатываемого студией 2015 на основе движка Quake 3 шутера "про Вторую Мировую" Medal of Honor: Allied Assault. Несмотря на свой весьма немалый размер в 133.9 Мб, демка включает в себя всего один дефматчевый уровень. Само действие разворачивается на улицах Сталинграда (а почему не на улицах Нью-Йорка? а, союзники??? и где Вы только в 1941-43х были), по три модели Союзников и гитлеровцев и полный набор оружия из финальной версии игры.
Не отдадим братский Сталинград оккупантам !!...
 
 А не громко ли? - "Убийца Counter-Strike" 12 декабря 2001
                   Компания Crave Entertainment серьезно обновила официальный сайт разрабатываемого ею главного претендента на звание "убийцы Counter-Strike" - командного экшена Global Operations. Помимо обновления общего дизайна сайта, добавлены 16 новых скриншотов и изображения всех шести классов, ссылки на ролики с ECTS, присутствует весьма подробный FAQ и прочие радости. Спешите видеть, как говорится.
Counter-Strike на движке Lithtech, с продуманными, сбалансированными и "географически правдивыми" уровнями, наличием шести принципиально разных классов бойцов, масой реального оружия и большим смещением в сторону реализма - должно получится по меньшей мере интересно.
Ну что гадать, поживем увидим ;)
 
 "Недоношеный" Pentium 4 собираются "доносить" 12 декабря 2001
                   По данным The Inquirer, компания INTEL® представит 0.13-микронный Pentium 4 2.2 GHz на православное рождество, то есть – 7-го января 2002 года. Не смотря на загадочность в выборе даты, одно можно сказать точно – Pentium 4 в этот день, действительно, может воскреснуть, учитывая то, что родился он мертворожденным вместе со своей устаревшей архитектурой и закосом в сторону неперспективных технологий. Об этом говорят и бенчамарки 0.18-микронных Pentium 4, уступающие Athlon’ам в среднем в 1.5 раза в каждой из MHz-овых категорий практически в любых приложениях, и тот факт, что Intel продала P4 в гораздо меньших количествах, чем предполагала перед их запуском, - в разы меньше, а не на проценты. Но, с новым Pentium 4 2.2 GHz (Northwood), ситуация может кардинальным образом изменится, от чего, выиграем опять же только мы, так как в условиях очередного обострения конкуренции Intel и AMD, цены стабильно поползут вниз.

AMD же ответит официальным запуском Athlon XP 2000+ (1662MHz), который, на самом деле, уже многие мои знакомые давно соорудили из своих 1700+ и 1800+ Athlon’ов. Так что это получится не ответ, а небольшая отмашка AMD.

 
 Новое для "ку3 и халвы" 6 ноября 2001
                    За прошедшие сутки обновилось две значимых модификации для Half-Life: Rocket Crowbar 19 и Weapons Factory HL 2.1d.
Ну а преданные своей любимой игре квакеры-кутрикеры могут поживиться обновленными версиями QFrag Arena 1.4 и Challenge Promode Arena 99v5.
 
 Анонс Project IGI 2 6 ноября 2001
                    Компания Codemasters официально анонсировала вторую серию шпионского шутера Project IGI 2. Разработкой занимается ответственная за первую Project IGI студия Innerloop. Выход игры запланирован на второй квартал 2002 года, нововведениями будут улучшенный графический движок (более реалистичное окружение, качественные текстуры, погодные эффекты, ночные миссии) и всевозможные многопользовательские режимы, в частности - тимплейные (в первой части их не было совсем).

На первые скриншоты одним глазком позволено взглянуть на сайтах ie Magazine и BonusWeb.
 
 Корсары 2 6 ноября 2001
                    Два новых скриншота из разрабатываемого "Акеллой" продолжения их замечательной пиратской игры "Корсары 2". Смотрите и наслаждайтесь - таких парусников, такого моря и неба вы нигде не увидите в ближайших "морских" играх:

  
 
 Civilization 3 уже в продаже 6 ноября 2001
                   По данным сайтов GamePen и Apolyton CS, Civilization 3, долгожданное продолжение великой саги Сида Мэйера, поступило сегодня в продажу!
 
 для настройки Counter-Strike 6 ноября 2001
                    Вышла новая версия программы CSConfigurator 2.0, которая, как вы уже, наверное, догадались, обеспечивает тонкую настройку Counter-Strike во всех плоскостях. Есть поддержка русского языка. Картину же омрачает коммерческий статус этой программы, без удовлетворения которого недоступны некоторые вкусные опции.
 
 Serious Sam: SE 6 ноября 2001
                    Serious Sam: Second Encounter уйдет в печать в ближайшие 5 дней – об этом не так давно заявил один из главных разработчиков компании Croteam. В данный момент, вторая бета нового эпизода известного 3d-шутера вовсю тестируется в стенах издателя. За оставшийся срок Croteam планирует выпустить еще две беты и два кандидат-релиза, после чего золотой диск с Second Encounter уйдет под пресс.

Посмотрим на сколько глючной будет 6-ая версия Serious Sam: Second Encounter.
 
 Myth 3 в продаже 6 ноября 2001
                    Myth 3, продолжение известной трехмерной стратегии, первая версия которой была признана настоящим графическим прорывом в жанре, появится в магазинах США уже сегодня вечером. У нас в Киеве она будет , предположим, через недельку. Игру разрабатывала компания Mumbo Jumbo, а не Bungie, как первые две части.
 
 Бука: даты выхода локализаций 26 октября 2001
                   Нам стали известны уточненные даты выхода некоторых локализаций от Буки.
12 ноября: Wizardry 8: Возвращение легенды (RPG)
28 ноября: Пирамида (бильярд, в девичестве - The Ultimate Billiards)

Следующие проекты должны заполнить полки магазинов в декабре:

Insane (аркадные гонки на внедорожниках)
Colin McRae Rally 2 (лучший симулятор ралли)
Operation Flashpoint (лучший симулятор войны)

Не исключено, что некоторые даты могут измениться.
 
 "Демиурги" - игра от ведущего российского разработчика 26 октября 2001
                   /Nival Interactive отправили на "золото" русскую версию игры "Демиурги", новой пошаговой стратегии от одного из ведущих российских разработчиков. Вот как описывают игру сами ниваловцы:
  • Более 300 заклинаний для поединков в стиле настольных игр с магическими картами
  • Огромное число индивидуальных боевых тактик
  • Захват территорий и ресурсов для приобретения новых заклинаний
  • Непревзойденное качество трехмерной графики устанавливает новый стандарт для жанра стратегии
  • 14 стратегических миссий в двух военных кампаниях; 5 уровней сложности
  • Четыре расы магов, каждая со своими заклинаниями, землями, архитектурой и стилем боя
  • Более 120 фантастических существ; 64 героя с особыми умениями и навыками
Подробнее об игре можно узнать на ее официальном сайте.
 
 Цены на 4 пень и Athlon XP снова падают. Когда же они наконец-то упадут до $0? 26 октября 2001
                   29 октября ведущие производители процессоров Intel и AMD должны потусоваться :) и снизить цены на свои процессоры:

Pentium 4 2GHz потеряет в цене 29%
Pentium 4 2GHz – 27%
Pentium 4 1.8GHz – 12%

Athlon XP 1800+ - 16%
Athlon XP 1700+ - 20%
Athlon XP 1600+ - 22%
Athlon XP 1500+ - 12%
 
 Свежий космический 3d-шутер 26 октября 2001
                   Польские разработчики Techland официально анонсировали Chrome, новый космический 3d-шутер с претензиями на элементы тактики. Пресс-релиз читаем здесь, скриншоты смотрим тут
 
 Worms в 3d-графике? - Да, в "убитой" 3d-графике 26 октября 2001
                   Акелла объявила о подписании договора с Ubi Soft, по которому российская компания, возобновляющая тем самым издательскую деятельность, получает права на распространение локализованной версии Worms Blast на территории ex-СССР. Позволим себе высказать немного мыслей о предмете локализации - мы бы не назвали Worms Blast продолжением известной серии пошаговых стратегий, так как ее разработчики пошли на довольно сомнительный эксперимент – изменение жанра (от стратегии и пошагового режима ничего не осталось, кроме, пожалуй, элементов аркады). Кроме того, активно декларируется 3d-графика в Worms Blast – может, конечно, в анимации какого-нибудь power-up’а и присутствует элемент трехмерности, когда он улетает куда-нибудь в даль, но если это и есть та самая 3d-графика, тогда советская электронная игра "Автослалом" ни что иное, как новое измерение в 3d-играх и творческий пик Джона Кармака. Что же касается "фирменного юмора уморительных персонажей" – это, извините, для детских мультяшных квестов. Помните первую версию Worms с ее безбашенно жестокими червями, истошными криками и кровавыми побоищами? Вот как раз это является образцом того, чего многие ждут от игр и не из-за жестокости, а из-за интересности, играбельности и своеобразной ауры, которую создают настоящие, они же классические игры..
 
 Unreal 2 26 октября 2001
                    Computer and Video Games выложили пять новых скриншотов из Unreal 2. Хотя, после того, как у Legend прямо с выставки увели альфа-версию этой долгожданной игры, подобные новости уже не являются чем-то сверхинтересным, так что рекомендуем обратиться за более реальными новостями из мира Unreal-игр на этот российский сайт Unreal Xaos.
 
 HOMM 4 19 сентября 2001
                    Издатель этой игры, компания 3DO уже демонстрировал игру на выставке ECTS в первом приближении и обещает ее появление на полках магазинов в начале 2002 года. В ней:

        Абсолютно новый графический движок с невероятной детализацией объектов. Игра сохранила прежнее изометрическое отображение пространства, при том ни малейшего ощущения схематичности не появляется. Интерфейс стал более информативен и сложен по принципу "все под рукой". Новые сценарии и редактор карт для создания собственных многопользовательских уровней. Более сотни различных героев, которые делятся на классы и типы. Каждый герой придает армии новые возможности, а всего у игрока может быть 8 армий. Всего в новой игре существует 11 классов героев, где каждый имеет два уровня развития (Barbarians имеют 3) и 37 классов героев открывается по мере игры. Каждый герой имеет 9 видов умений (skills), причем каждое направление в дальнейшем можно улучшать еще на 3 уровня. Таким образом всего количество skills составляет 27. Для того, чтобы перемещаться по карте, герою теперь совсем необязательно брать с собой армию.
         Игрока ждет 6 уникальных кампаний, это более 300 карт. Изменения коснулись и шахт. Теперь они бывают "неразработанными", "работающими", "охраняемыми" (в т.ч. и собственными войсками) и "ничейными". Новый "Туман войны" (Fog of War): теперь вы видите изменения (пробегающих врагов) только неподалеку от ваших строений или героев. Одним из интересных нововведений являются "гуляющие монстры". Если в предыдущих версиях HOMM герой мог наткнуться на монстров и просто к ним не ходить, то теперь они сами его будут искать и уже самому герою нужно будет искать пути отхода или выбирать бой. Подобное было только в древней King Bounty и возвращение этого приема может серьезно изменить даже стратегию игры. И еще один момент, добавленный из прошлого: армия будет не только уметь присоединяться, в случае высокого авторитета героя, но может и оставить его, если авторитет его, по различным причинам, упадет.
         В битвах герои участвуют так же, как и другие юниты. Могут перемещаться по карте, атаковать и т.п. На игровых картах в битвах также присутствуют ландшафтные элементы и бонусы, которые встречаются и на обычных картах. Перемещение по карте в битве теперь производится не по 6, а по 8 направлениям.
         Городов также стало больше: Academy, Haven, Preserve, Asylum, Necropolis и Stronghold. Такие строения, как Outpost также могут быть захвачены и превращены в один из 6 городов.
         Магий 5 типов: Life, Order, Death, Chaos, и Nature.
 
 Counter-Strike: Condition Zero - однопользовательская CS 19 сентября 2001
          В сети опубликован совершенно новый скриншот из Counter-Strike: Condition Zero, однопользовательской вариации самой популярной на данный момент multiplayer-игры. Как заверяют многие, ее еще долго надо будет ждать.
 
 C&C Renegade 19 сентября 2001
          Итальянский сайт Multiplayer.it опубликовал новый видеоролик, посвященный шутеру Command & Conquer Renegade, разрабатываемому в стенах Westwood. Видео скомпановано из обрывков геймплея, отснятых на камеру на недавней ECTS, продолжительность ролика - около трех минут, формат - DivX AVI, размер - 15.8 Mb.
 
 Какое отношение имеет Microsoft к MechWarrior 4 19 сентября 2001
          - Прямое, ответим мы. Она его делает!
Игровое подразделение Microsoft открыло официальный сайт MechWarrior 4: Black Knight, не менее официального дополнения для последней редакции всем известной робо-игры.
 
 Тестим Wolfenstein от id Software 19 сентября 2001
          Тест-версия режима multiplayer в Return to Castle Wolfenstein уже выложена в сети, размер ее составляет 66 метра. Кроме того, id Software выпустила выделенный сервер под Linux. А сайт Achtung Wolfenstein! в оперативном порядке подготовил целое руководство по выпущенному multiplayer-тесту.

Для модемных соединений: набрать в консоли или прописать в конфиге следующие команды: rate 25000 ; cl_maxpacket 100 ; cl_updaterate 100. Глюков должно поубавиться.
 
 Quake3-модификация "Rocket Duel" 10 сентября 2001
          Вышла первая версия занятной, судя по описаниям, Quake3-модификации Rocket Duel. При своем сравнительно небольшом весе в три мегабайта она обладает приличным количеством режимов игры аркадного типа: Duel (на ракетницах), Carnage, Pain Factor. Кроме того, новые режимы доступны и в виде их скрещивания со стандартными видами игры и получается Instagib Tourny, Homing CTF, Carnage TeamDM и так далее.
 
 2 в 1: IRC-чат прямо в Counter-Strike 10 сентября 2001
         Вышла новая версия программы HalfIRC, которая предоставляет воистину уникальную возможность чатиться на любимом IRC-канале, не выходя из консоли Counter-Strike или Half-Life! Правда при использовании этой самой консоли об игрушке придется на врямя :( забывать. И надо все оно, спрашивается.
 
 Патч и 4 новые карты к MechWarrior 4 10 сентября 2001
         Здоровые бритые и небритые дядьки из Microsoft выложили на своем необъятном сервере четыре новых карты для MechWarrior 4. Кроме того, стало известно, что скоро будет представлен финальный патч для этой игры.
 
 Ты увяз в матри... - в Half-Life 10 сентября 2001
         Вышла первая бета-версия модификации Half-Life Existence Beta. Судя по описанию и скриншотам из мода, его авторы находятся под большим впечатлением от фильма Матрица.
 
 Космический симулятор от 3DO Jumpgate уже в печати 10 сентября 2001
         Сайт A Talent For War опубликовал информацию об отправке в печать игры Jumpgate, представляющей из себя многопользовательский онлайновый космический симулятор с элементами ролевой игры. Подробнее об игре вы сможете узнать здесь.
 
 Command&Conquer 2: Yuri's Revenge в конце месяца 10 сентября 2001
          Westwood Studios дала знать игровой общественности об уходе игры Command&Conquer 2: Yuri's Revenge "на золото". Доделанный сиквел, как и обещалось, будет содержать новые кампании, отдельные миссии для сетевой и одиночной игр, новые виды боевых единиц. Ждите игру в конце этого месяца, ориентировочно с 28 сентября.
 
 Новая игра Blizzard 03 сентября 2001
          На проходящей сейчас в Лондоне ECTS Blizzard Entertainment наконец-то анонсировала свою новую игру. Как и ожидалось, новый проект заявлен в жанре MMORPG (massive multiplayer online role-playing game) и носит название World of Warcraft. Сотни игроков устроят битвы эпических размахов в легендарных локациях мира Azeroth. События происходят через четыре года после кампании третьего Warcraft. Игрокам предложат новые перспективы жизни в виртуальном мире, нелинейные пути развития протагониста, пригодную к регулярному редактированию и изменению "систему мира", интуитивный интерфейс и не виданный доселе прорыв в плане графики. Билл Роупер, глава Blizzard, называет разработку таких игр Святым Граалем девелоперов и добавляет, что имя культовой вселенной хоть и используется, но решительно все в корне будет отличаться от прежних работ компании. Для более подробного ознакомления рекомендуются:

Скриншоты и пятнадцать концептуальных артов.
Видеоролик на сорок с половиной мегабайт, демонстрирующий кинематографичную часть игры.
 
 "Cossacks: Age of Enlightenment" 03 сентября 2001
          На выставке ECTS, открывшейся в Лондоне 02.09.01, немецкая компания CDV, известный игровой издатель, анонсировал разработку украинской компании GSC Gameworld: "Cossacks: Age of Enlightenment" («Казаки: Время Просвещения»). Игра является продолжением хорошо известной нашим пользователям стратегии «Казаки».   Что нового нас ждет в этой игре?   Любителей хорошей графики спешим разочаровать: практически никаких изменений в движке не предвидится.
Если все эти прелести не воспринимать, как аддон к старым Казакам, то все выглядит более, чем увлекательно. Издатель игры обещает, что увидеть собственными глазами «Время Просвещения» мы сможем к Рождеству.
 
 "Cossacks: Age of Enlightenment" 03 сентября 2001
          На выставке ECTS, открывшейся в Лондоне 02.09.01, немецкая компания CDV, известный игровой издатель, анонсировал разработку украинской компании GSC Gameworld: "Cossacks: Age of Enlightenment" («Казаки: Время Просвещения»). Игра является продолжением хорошо известной нашим пользователям стратегии «Казаки».   Что нового нас ждет в этой игре?   Любителей хорошей графики спешим разочаровать: практически никаких изменений в движке не предвидится.
Если все эти прелести не воспринимать, как аддон к старым Казакам, то все выглядит более, чем увлекательно. Издатель игры обещает, что увидеть собственными глазами «Время Просвещения» мы сможем к Рождеству.
 
 Космические сражения - JUMPGATE (от 3DO) 03 сентября 2001
        3DO отметилась сайтом игры Jumpgate, действие которой происходит в космосе. Бесплатную тест-версию онлайнового космического симулятора Jumpgate разрешается забрать отсюда. Срок бесплатности ограничивается месяцем, после которого все же придется вспомнить о кредитных карточках. Mighty Games дополнительно сообщает, что, скачав файл на 82 mb, потребуется еще дополнительно подписать разрешение на использование (!) их продукции.
 
 Master of Orion 3? Когда? 03 сентября 2001
        По прошествии многих лет с момента выхода второй части, разработчики из QuickSilver всерьез заняты третьей. Все приглашаются на только-только открывшийся официальный сайт. Хоть новости на нем и датированы ранними сроками, сам сайт родился на днях и уже содержит массу полезной информации о дате выхода и подробностях геймплея, девелоперские дневники и действующий форум.
 
 Counter-Strike 1.3 03 сентября 2001
       Valve Software представила сегодня новые скриншоты из Counter-Strike 1.3, на которых даже невооруженным глазом можно узреть приличное количество нововведений: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.
 

 


- == клубные новости(база всех новостей) == -



       10.08.2001 : Ждем Counter-Strike 1.3
      Создатели Counter-Strike выступили 8 сентября с заявлением, что новая версия мода за номером 1.3 будет выпущена в течение двух недель! Игрушка будет дополнена новыми технологиями multicast и возможностью передачи звуковых сообщений между игроками. Будем надеяться, что они правильно рассчитали свои возможности, спрогнозировав свою дату выпуска.

       03.08.2001 : Абсолютно легальны
       Работаем второй день в обычном режиме и абсолютно легально на сегодняшний день.

       03.08.2001 : Прошедший праздник
       31 августа наш клуб массово отмечал свой юбилей :). С утра и до обеда всем желающим раздавали конфеты, напитки, сладкую вату, причем за последней очередь была порой до 50 человек. Очередь бесплатно поиграть в компьютерные игры была тоже сравнимо не маленькой. Часто пришедшие компании просто уходили из-за того, что места надолго были заняты и в клубе было просто не пройти. Бильярд, интернет, рули - все было бесплатно. Массовка не прекращалась даже вечером, поэтому работы для админов и охраны было очень много.
      Вечером мы раздали нашим лучшим клиентам VIP- карточки, которые позволят получить скидки на игры, чуть после устроили фейерверк, до салюта ему не дотянуть, но посмотреть было на что.       
Если Вам интересно, можете посмотреть специально сделанный коллаж из фоток, снятых в день празднования клуба.
       30.08.2001 : А праздник все же состоится :) !
       Приглашаем всех 31 августа АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО развлечься в нашем клубе. Будет музыка, игры, напитки, салют, в общем Вы уже знаете все бесплатно...
      Как говорит один человек: "Идем лицом на амбразуру".

       30.08.2001 : Что делать?
       Мы видим 2 пути выхода из сложившейся ситуации:
   1. Заменить всем привычный Windows M$ на Linux, игрушки основные, по крайней мере работать будут, создать специальный пользовательский интерфейс в новой операционке и обучить админов в работе с ними. Но тут очень много сложностей.
   2. И более вероятный вариант развития событий. Крупные и средние компьютерные клубы смогут позволить себе закупить лицензионное программное обеспечение, а маленькие - будут жить на взятках или закроются.
Но во втором случае, цены на предоставляемые услуги, естественно , возрастут.
Мыльте на admin@goblin.kiev.ua

P.S. Конечно , может быть нас погоняют неделю-другую, а потом все станет на свои места. И жизнь закепит и кузнечики :)...

       30.08.2001 : Закрытие компьютерных клубов
       Предлагаем Вам для ознакомления описание процедуры закрытия клуба. Это выглядит так...
Все последние новости по этому поводу мы будем выкладывать на наш сайт. Свои отзывы и предложения отсылайте на admin@goblin.kiev.ua

       30.08.2001 : Мы закрыты
      Компьютерный клуб -=ГОБЛИН=- закрыт на неопределенный срок. Чем это вызвано Вы наверное и сами догадаетесь. Планы по поводу празднования дня рождения по независящим от нас обстоятельствам находятся на грани срыва. Следите за новостями.






       29.08.2001 : Закрытие компьютерных клубов в городе
      Компьютерные клубы города Киева закрывают в связи с использованием нелицензионного программного обеспечения от компании Microsoft. Только по информации нашего клуба, клубы Севастополя, Черкасс и Киева были опечатаны и у них были изъяты компьютеры органами прокуратуры и ОБЭПа. Не исключено, что завтра закроемся и мы. :(

       29.08.2001 : Нам 31 августа исполнится 1 год. Готовы 31 АВГУСТА отпраздновать его вместе с нами?
       31 августа Вас ожидают: бесплатные компьютерные игры, бесплатный бильярд, бесплатный интернет, бесплатные игры на рулях, если кому захочется, бесплатные напитки, вечером - праздничный фейерверк, уже ожидающий своего времени в плотных красивых коробках %), раздача VIP-карточек(со скидками) лучшим клиентам клуба и много других приятных мелочей. ПРИХОДИТЕ, будет весело! :)

       29.08.2001 : Работа админов
       Изменилась работа администраторов клуба. В настоящий момент админы: Влад, Слава, Роман работают по суткам. Админ Сергей в отпуске до 1 сентября.
   чуть познее-> 1,2,3...





#!/usr/local/bin/php4 #!/usr/local/bin/php4


ГОБЛИН


 НАШИ КООРДИНАТЫ :

· адрес-01: ул.Героев Днепра 3a
(в здании маг-на "Деликатес") тел.413-4000

· адрес-02: ул.Героев Днепра 67a
тел. 467-8402

· адрес-03: ул. Луначарского 22а
тел. 517-7170

· адрес-04: в строительстве...      

По телефонам можно забронировать свободный компьютер в любое время суток
ЗВОНИТЕ !!!
      design: Davidus Lab ©, 2001
      e-mail: admin@goblin.kiev.ua